广告,能变得像游戏一样令人上瘾吗?之一》》》上海礼仪公司《《《
内在动机可分三种:
自治愿望autonomy:可以决定自己做什么怎么做,我愿意去做。
能力愿望competence:所做之事在我的掌握之中,胜任感、成就感。
关系愿望relatedness:与他人互通,找到志同道合的伙伴(联系与归属),或是我的行为对于他人有意义有价值(共享和慷慨)。
也就是我们前文提到的掌控感、成就感、参与感。
要知道,外在动机并不总是最有效的动机,增大外在动机实际上可能降低内在动机。这在心理学上叫做驱逐效应,意思是奖励会挤出乐趣。
比如,你作为父母,希望孩子好好读书,那么最好的途径是培养孩子对阅读的兴趣(内在动机),而不是给孩子报酬——你读一本书,我给你十块钱。
可能孩子一开始劲头十足,慢慢就兴味索然,甚至是厌恶了。因为你给了报酬,孩子就会认为阅读是件不给钱没人做的事情。
今天我们做活动。奖品设置得不吸引人就没有人参与,各们想一想为什么?因为你的活动无趣嘛,不给报酬就没人玩。
外在奖励适用于本质上并不那么有趣的活动。比如上班,大家都是为了薪水。
那么我们的营销活动该怎么设计呢?给个案例吧。
松下在泰国推广两款防抖相机,他们做了这样一个游戏,邀请用户组成红蓝两队,对战。
营销任务:推广两款松下lumix防抖相机。
游戏目标:拍下清晰的人物肖像照。
游戏规则:红蓝两队对战,拍下尽可能多的对手的清晰肖像、阻止对手拍下清晰肖像,多者获胜。
游戏挑战:在高速运动中拍照。
游戏反馈:实时统计各自的清晰肖像照数量。
视频自己找吧。
今天写得有点多,有点累。
(空手)