从今年的《把乐带回家》看百事的微电影营销跑偏史》》》会务公司《《《
下面来说一下它是怎么跑偏的?(想必你也已经看出来了)
首先,作为一个微电影营销主题,连个统一的故事主线都没有。
说到这里就不得不表扬前两部,虽然剧情悬浮、表演生硬、场景假大空,但作为广告微电影,人家起码还有个说得通的故事主线。
2014年的《把乐带回家》由4个相对独立的微电影组成,能把他们连接起来的就是“百乐镇”的“乐超市”;2015年的《把乐带回家》的故事主线更是弱到让整个微电影看起来就是一个不折不扣的TVC合集。
2016年,就是今年,百事直接宣布将推出三部微电影,最先放出的就是文章开头的《把乐带回家之猴王世家》,另外两部由《大圣归来》原画作者齐帅和90后“守艺人”梁长乐出演。当然,用膝盖想都知道,这三部之间是不可能有完整的故事主线了。
其次,同属“把乐带回家”旗下,内容、结构上不相像、时长也是相隔甚远,让消费者怎么相信这是一个系列?
2011年微电影长10分钟左右,2013年20分钟,2014近50分钟,2015年约5分钟,2016年的这支6分钟……真是醉了。
最后的最后,要曝一下今年《把乐带回家》微电影最大的bug:主题结合太牵强。以《把爱带回家之猴王世家》为例,猴戏传承的再好也只和“快乐”相关,和“把乐带回家”主题中“回家”的概念基本毫无关系。那“回家”的概念谁来传达?听说品牌方专门拍摄了一支主题广告负责“回家”,好吧,我服了。
已经运作5年的《把乐带回家》,每年看都跟逛海澜之家似的——每次都有新感觉,能把一个系列做的如此不相关,也是没sei了吧。